STUDIO*MASTER: Advanced Posing in DAZ Studio 4.7 is a tutorial for Daz Studio or Poser created by Winterbrose.. . DAZ Studio - это коммерческая программа, предназначенная для создания. Как сделать зеркальное отражение позы в DAZ Studio? Advanced Posing in DAZ Studio is packed full of the knowledge that you need to get started with posing in DAZ Studio 4.7 creating poses from the simple everyday to professional quality and even a single pose preset for multiple figures within a scene.. DAZ Studio Full x. Windows - Cкачать - бесплатно - RUТОП Freeware Free 3. D Video Maker. Now you can make 3. .exe - родные инсталляторы BitRock (два файла с суффиксом 'ds' - это инсталлятор для Daz studio, без суффикса - для Poser).jpg - превью. Простой и удобный конструктор поз Виктории 4.0.4.2 Включает в себя 176 частичных поз (partial poses).. Многие мастера черпают вдохновение в Poser- моделях для создания. Просто при применении некоторых поз эта окружность становится огромная ( 3d максом, я скачал модели сайта http:// daz -poser/ DAZ и Poser. Компания DAZ Productions выпустила обновленную версию программы в сцене по собственному усмотрению и изменять их позы. D video all by yourself! Бесплатный 3. D- редактор для 3. Linux Blender обладает всеми качествами, присущими платным аналогам. А, по многим параметрам, и превосходит их. Свободный и бесплатный 3. D- редактор для Маков и компьютеров под управлением Mac OS X обладает всеми качествами, присущими платным аналогам. А, по многим параметрам, и превосходит их. Бесплатный 3. D- редактор для 3. Windows Blender обладает всеми качествами, присущими платным аналогам. А, по многим параметрам, и превосходит их. Бесплатный 3. D- редактор для 6. Windows Blender обладает всеми качествами, присущими платным аналогам. А, по многим параметрам, и превосходит их. Sweet Home 3. D это бесплатное приложение для дизайна интерьера помещений, которое поможет вам разместить мебель и просмотреть полученный результат в 3. D- виде. Sweet Home 3. D это бесплатное приложение для дизайна интерьера помещений, которое поможет вам разместить мебель и просмотреть полученный результат в 3. D- виде. Sketch. Up is a design software from Google, to create complex 3. D objects. DAZ Studio - программа для создания 3. D- анимации на основе готовых моделей и библиотек, включающих элементы одежды, окружающей среды и т. DAZ Studio представляет собой мощный инструмент моделирования, который предназначен для создания персонажей. Показать все. Закладки. Редактор персонажной анимации Poser Мир ПКВ последнее время резко подешевели многие графические, в том числе и трехмерные редакторы, которые еще недавно стоили сотни, тысячи, а то и десятки тысяч долларов. К этому привели многие факторы. Одной из причин стал выпуск ряда бесплатно распространяемых программ, разработанных под операционную систему Linux, а затем и Windows. Нельзя сказать, что такие графические редакторы способны в полной мере обеспечить нужды хорошего специалиста, но они могут быть полезны новичкам, рекламным агентствам и небольшим студиям. В то же время замечу, что хороший специалист, пусть не так быстро, как в других случаях, но, используя бесплатно распространяемые редакторы, может выполнить практически любую стоящую перед ним задачу. Однако не все так радужно и не случайно некоторые из них распространяются бесплатно. Обнаруживаются программные ошибки, имеются определенные неудобства в работе с ними. Впрочем, подобные недостатки, возможно, и в меньшей степени, но все же имеются и у ведущих производителей софта. Как бы там ни было, важно следующее: к ряду программных продуктов всегда имеется повышенный интерес, независящий от того, распространяются они по высокой или по относительно умеренной цене. К таким продуктам относится и редактор Poser. Подразделение, занятое в настоящее время разработкой Poser, — E- frontier, www. Популярность, интеграция и широкое распространение. Изначально программа Poser предназначалась для создания поз виртуальных моделей человека и животных и имитации их движений. По этой причине покупатель вместе с программой получал библиотеки с моделями, именуемыми figures (фигуры), которые со временем пополнялись новыми и разнообразными персонажами. Сначала модели были довольно неуклюжими и несовершенными, «умели» двигать лишь конечностями, головой и туловищем. Позже они «научились» двигать пальцами, брать в руки различные предметы, улыбаться, открывать рот, имитируя его характерное положение, зависящее от настроения и типа произносимого звука. Одновременно с этим появилась возможность наделять модели материалом, иначе говоря, кожей и прилегающей одеждой. Появились и предметы — одежда, обувь, мебель, позволяющие «одевать» модели и помещать их в определенные условия, соответствующие домашней обстановке, офису и т. Используя Poser 6, можно создавать с виртуальными актерами анимационные сцены, которые при правильной настройке освещения и рендеринга, верном подборе материалов внешне не отличаются от сцен, отснятых с участием реальных актеров. Как выглядят основные модели, имеющиеся в библиотеке программы, вы можете видеть на рис. Особый интерес к Poser со стороны других производителей возник начиная с третьей версии этой программы. Специально для нее сторонние разработчики и художники стали разрабатывать новые виртуальные модели и объекты: людей, животных, гуманоидов, гоминидов, сказочных персонажей, роботов, а также одежду, здания, предметы интерьера, различную амуницию, растения и элементы окружающей среды и ландшафта. Приобрести их, чтобы пополнить библиотеки Poser, пользователь может за отдельную плату. Также появились программы, с помощью которых можно быстро воспроизводить определенные характерные движения человека и животных, а также, что очень важно, по произнесенной фразе формировать соответствующие положения губ и рта. Такие файлы воспринимаются в среде Poser и обычно прописываются в разделы библиотеки Pose и Expression. После этого применить записанные движения к любому выбранному персонажу можно одним щелчком мыши. В результате работа аниматора значительно упрощается, ведь имитация артикуляции является одной из самых трудоемких и рутинных операций в трехмерной графике, особенно в том случае, когда она должна выглядеть достоверно. Ряд программ по моделированию ландшафтов поддерживает файлы Poser, что позволяет переносить в их среду сцены, созданные в данном редакторе. Помимо этого возникли и узкоспециализированные направления, например касающиеся изготовления виртуальных волос и причесок для фигур, и в настоящее время успешно развиваются несколько компаний, занятых в этой сфере и работающих на Poser. Одни разработчики (в первую очередь стоит упомянуть DAZ 3. D, некоторые ее модели представлены на рис. Другие компании, такие как Kozaburo, специализируются на отдельных направлениях. В среде Poser можно изготовить фигуры средствами самой программы, однако здесь они не моделируются в традиционном (для 3. D- моделирования) смысле слова. Обычно применяются готовые модели с уже вложенной иерархией элементов, благодаря чему они готовы к использованию в анимационных сценах без каких- либо дополнительных преобразований. Но можно создать фигуры из простых объектов, заменяя ими элементы готового персонажа или создавая из них связки из дочерних и родительских объектов. При создании своих моделей важно понимать разницу между «фигурами» и «объектами». Различные персонажи (люди, животные) могут быть импортированы в виде объектов, но в отличие от фигур они будут восприниматься программой как статуэтки, неспособные двигаться или изменять свои позы. Чтобы такой истукан превратился в полноценную фигуру, над ним нужно поработать: ему придется добавить остов (bones — кости) и после этого «научить» его двигаться. Это достаточно утомительная операция, и не каждый пользователь Poser к ней прибегает. Например, чтобы правильно отобразить возможные позиции и движения только одной ладони руки человека и пальцев этой руки, потребуется 1. Что нового? Шестая версия программы Poser отличается от предыдущих в первую очередь тем, что использует новый 3. D- формат. Также изменения коснулись входящих в состав пакета библиотек, возможностей обработки изображений и визуализации сцен. Библиотеки моделей. К сожалению, в новой версии Poser разработчики не ввели в разделы библиотеки часть фигур пятой версии. Восполнить этот пробел можно самому, но нужно учитывать следующее важное обстоятельство. В Poser 6 используется 3. D- формат OBZ — это обновленная версия формата OBJ, отличающаяся применением сжатия. Поэтому прежде чем вводить модели фигур или объектов из Poser 5 или от компании DAZ- 3. D в библиотеки Poser 6, их следует преобразовать в формат OBZ с помощью встроенного в программу сценарного языка Python. Для этого имеется соответствующая команда: Utility Funks ? Compress Files в диалоговом окне Python Scripts, вызываемом из меню Window (Window ? Python Scripts). А если выполняется обратная операция и модели шестой версии переносятся в пятую, сначала нужно распаковать файлы, содержащие новые модели, т. Utility Funks ? Decompress Files все того же окна Python Scripts преобразовать файлы формата OBZ в OBJ. Примечание. То обстоятельство, что в шестой версии используется формат OBZ, не означает, что она не может работать с форматом OBJ. Программа Poser 6 «понимает» и будет «видеть» все документы, созданные в предыдущих версиях. Также вы можете импортировать файлы (трехмерные объекты) формата OBJ. Библиотеки шестой версии, несмотря на некие пробелы в их заполнении, в то же время пополнились и новыми объектами. Например такими, как окружающая среда. Попросту говоря, это несколько типов так называемого небесного окружения или неба, где имеются облачные образования, характерные для различных погодных условий (рис. Помимо этого появились Macro World и Micro World - два различающихся по размеру типа земной поверхности, к которым можно применить несколько видов текстур, характерных для горных, равнинных или пустынных ландшафтов. Материалы. Программа имеет один из лучших в трехмерной графике и удобный в использовании встроенный редактор материалов, включающий в себя множество функций и настроек и едва ли не все известные на данный момент способы применения материала к трехмерной модели. Это двухмерные и трехмерные текстуры, в том числе и видеофайлы, и различные способы их нанесения на модели, отражение, преломление, свечение, прозрачность, переменные, функции и многие другие математические способы воздействия и изменения вида поверхности объектов и моделей, влияние окружающей среды и освещения.. Как следствие, вид и даже форма поверхности фигуры или объекта может изменяться во времени, т. Чтобы было понятно, о чем идет речь и к каким результатам можно прийти в зависимости от того, как и что из них использовать, на рис. Важно, что изменения выполнены только за счет применения материалов и без участия каких- либо модификаторов, воздействующих на поверхность объекта. В результате поверхность шара становится шероховатой, прерывистой, прозрачной, светящейся, на ней образуются впадины и выступы, а сам объект превращается в планету, мяч или в причудливую плетеную корзину.. Визуализация сцен. Новая версия программы позволяет отображать в реальном времени объекты, требующие тщательной прорисовки, например некоторые типы волос. В предыдущих версиях это было возможно только после рендеринга (визуализации, обсчета сцены), высокие установки которого могли потребовать длительного обсчета каждого кадра. В режиме Texture Shaded программа позволяет выводить на экран монитора сглаженные и визуально неплохо проработанные сцены с использованием текстур (рис. После рендеринга оно конечно же выше, но при временных ограничениях и относительно невысоких требованиях к «картинке» можно обойтись и без него. Программа использует аппаратное ускорение Open GL. По этой причине пользователям, имеющим мощные современные видеоплаты, повезло — они смогут воспользоваться этой функцией (через команду меню: Display • Preview Drawing • Open. GL Hardware, «горячие» клавиши: ++O) не только для ускорения работы. При использовании Open GL несколько увеличивается скорость обработки изображений, а также улучшается качество визуализации объектов и расширяются возможности по отображению режимов Cartoon, когда трехмерная сцена выглядит, как рисованная. С 6- й версии программы наконец- то заработала правая кнопка мыши, с ее помощью можно перейти в режим Open GL, переключать камеры, что очень удобно при построении анимационных сцен и благодаря чему не нужно помнить комбинации «горячих» клавиш для смены вида сцен.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |